Интерборса - задачи и приложения

Рисуване (Изобразително изкуство)

Изобразително изкуство - български художници, картини

Да се реализира проект, представящ междупредметни връзки Рисуване (Изобразително изкуство) и Информатика.

Тема на проекта: Изобразително изкуство - български художници, картини.

Чрез две отделни група радиобутони да се представят имена на български художници и/или творили в България, както и заглавията на нарисуваните от тях картини.

Двете групи имат различен брой елементи. При събитие On-Click върху елемент от едната група да се извежда в текстово поле името на съответния художник и заглавията на нарисуваните от него картини.

Имената във всяка група да са подредени по азбучен ред. В реализирания проект са посочени следните художници:

  • Владимир Димитров - Майстора;
  • Дечко Узунов;
  • Иван Мърквичка;
  • Илия Бешков;
  • Ярослав Вешин.

Съберете допълнително материал за изявени български художници и създадените от тях творби. Пример: Станислав Доспевски, Христо Цокев, Георги Данчов и др.

Изобразително изкуство - художници, картини

Да се реализира проект, представящ междупредметни връзки Рисуване (Изобразително изкуство) и Информатика.

Тема на проекта: Изобразително изкуство - художници, картини.

Чрез две отделни група радиобутони да се представят имена на известни художници, както заглавията на нарисуваните от тях картини, стенописи, фрески, гравюри.

Двете групи имат различен брой елементи. При събитие On-Click върху елемент от едната група да се извежда в текстово поле името на съответния художник и заглавията на негов шедьовър.

Имената във всяка група да са подредени по азбучен ред. В реализирания проект са посочени следните художници:

  • Албрехт Дюрер;
  • Анри дьо Тулуз-Лотрек;
  • Винсент ван Гог;
  • Джоузеф Търнър;
  • Диего Веласкес;
  • Иван Айвазовски;
  • Иван Шишкин;
  • Иля Репин;
  • Исак Левитан;
  • Йожен Дьолакроа;
  • Леонардо да Винчи;
  • Петер Паул Рубенс;
  • Рафаело;
  • Рембранд ван Рейн;
  • Тициан;
  • Франсиско Гоя.

Съберете допълнително материал за световно известни художници и създадените от тях шедьоври.

Изобразително изкуство - използвани бои в живопис

За нанасяне на боята обикновено се използва четка или други предмети - цветен молив и др.

Живописта се гради на основата баланс между топли и студени тонове.

Използвани изразни средства са: маската, цветното петно, фактурата на слоя.

Особено значение има колоритът.

Като всяко друго изкуство, тя може да изпълнява познавателна, естетическа, идеологическа, възпитателна, документална и други функции.

В зависимост от предпочитания стил на художника рисунките могат да бъдат натуралистични, фотографски, абстрактни

Прочетете допълнителен материал за видове живопис.

Да се създаде проект показващ междупредметна връзка между Рисуване и Информатика.

Тема на проекта: Изобразително изкуство - използвани бои в живопис.

Чрез група радибутони да се покажат основни видове живопис - вид боя.

Да съществува радиобутон, позволяващ показване на отделна, по рядко използвана техника.

Проектът използва следните техники в живописта:

  • Маслена живопис
  • Пастелна живопис
  • Акрилна живопис
  • Акварелна живопис
  • Темперна живопис
  • Живопис с мастило
  • Живопис с цветни моливи

Други използвани техники:

  • Енкаустика
  • Стенопис
  • Графити
  • Гваш
  • Велатура

Изобразително изкуство - цвят и растение

Преди векове всеки художник сам си е приготвял боите. Рецептите често са се пазили в тайна. Боите са създавани от естествени материал - растения, минерали и т.н. В проекта се разглеждат плодове или цветове.

Да се създаде проект създаващ междупредметна връзка Рисуване (Изобразително изкуство) и Информатика.

Тема на проекта: Изобразително изкуство - цвят и растение.

Предложени са: бъз, водорасли, домат, дюля, лилия, лимон, ориз, слива, теменуга, чай.

Всяко от отговаря за един от следните цветове: черен, синьо-зелено, червен, златист, бял, жълт, кафяв, син, лилав, зелен.

Изброените растения/цветове са представени в отделни листови полета. Потребителят трябва да посочи правилната релация.

В проекта да съществуват и два командни бутона - за проверка на направената релация и за изчистване на вече изведените резултати и подготовка за начално стартиране.

Изобразително изкуство - плочка от играта Домино

Играта Домино има над 3000 годишна история. Пренесена е от далечен Китай и има ред разновидности. В Европа се играе с 28 плочки, а в Китай с 32. В китайския вариант са премахнати 7-те плочки с нулев брой точки и 11 броя от останалите се повтарят.

Да се реализира проект представящ междупредметни връзки Рисуване и Информатика.

Тема на проекта: Изобразително изкуство - плочка от играта Домино.

Проектът генерира в списъчно поле 28 вида плочки - номерата са от вида х:у. При посочване на конкретен ред се извежда съобщение в текстово поле. Текстът е:

Избраната плочка е симетрична - ако има равен брой точки в двете половини на плочката.

Плочката може да се разглежда и като ... - извежда се огледално изписаното съдържание.

В отделно графично поле се изчертава избраната плочка.

Изобразително изкуство - оцветяване на логическа редица

Да се реализира проект, представящ междупредметни връзки на Рисуване и Информатика.

Тема на проекта: Изобразително изкуство - оцветяване на логическа редица.

Проектът използва група радиобутони, чрез които потребителят избира различна логическа редица за оцветяване.

Автоматично се изчертават три отделни редици, всяка от които има по 6 елемента. Всяка редица съдържа по 2 достъпни елемента за оцветяване.

Първите 4 елемента на всяка от редиците формира определена логическа редица и са оцветени в определена последователност от цветове.

Потребителят избира цвят за оцветяване - в реализирания проект са дадени 7 възможни цвята. Всяка логическа редица използва цветове измежду дадените. Потребителят няма право да променя началните условия на избрания вид логическа редица.

Чрез съвкупност от два командни бутона се извършва следното:

  • Проверява се за правилно допълнена логическа редица от цветове и се извежда съответно съобщение.
  • Изтриват се всички оцветявания, направени от потребителя.

Изобразително изкуство - еднопосочно обхождане

Реставрацията е специфична дейност и е свързана с възстановяването на произведенията на изкуството до преминаването им в стабилно състояние. При реставрация на стенопис се случва да бъде открито старо изображение, покрито от слоеве боя и/или мазилка. Кое от изображенията има по-голяма художествена и кое има по-голяма емоционална стойност си остава мнение на местните. Тук задачата е да се реализира проект показващ на едно и също място две отделни изображения.

Да се реализира проект, представящ междупредметни връзки Рисуване и Информатика.

Тема на проекта: Изобразително изкуство - еднопосочно обхождане.

Да се създадат и вмъкнат в проекта две различни изображения с еднакви размери. При избор на желан режим върху основното изображение да се поставят части на друго изображение. Обхождането на второто изображение е еднопосочно.

Чрез група от радиобутони се задават следните режими на обхождане:

  • Вертикално: Отгоре-Надолу.
  • Вертикално: Отдолу-Нагоре.
  • Хоризонтално: Отляво-Надясно.
  • Хоризонтално: Отдясно-Наляво.
  • Диагонално: с начала точка горе-ляво.
  • Диагонално: с начална точка долу-ляво.
  • Диагонално: с начала точка горе-дясно.
  • Диагонално: с начална точка долу-дясно.

При избор на произволен режим да има възможност следващия избран режим да е еднакъв с предходния.

Изобразително изкуство - обхождане в две посоки

В част от компютъризираните реклами се използват две статични изображение като едното постепенно преминава в другото изображение. Режимите на преминаване са различни, но в задачата се разглежда обхождане на изображение в две посоки.

Да се реализира проект, представящ междупредметни връзки Рисуване и Информатика.

Тема на проекта: Изобразително изкуство - обхождане в две посоки.

Да се създадат и вмъкнат в проекта две изображения с еднакви размери. Чрез група от радиобутони да се осъществява избор на желан режим за обхождане в две посоки - върху основното изображение се поставят части на друго изображение.

Осъществени режими за обхождане в две посоки:

  • Вертикално: отгоре и отдолу към средата.
  • Вертикално: от средата нагоре и надолу.
  • Вертикално: в две части към и от средата нагоре.
  • Хоризонтално: отляво и отдясно към средата.
  • Хоризонтално: от средата наляво и надясно.
  • Хоризонтално: в две части към и от средата наляво.
  • Диагонално от двата края ляво-долу и дясно-горе.
  • Диагонално от двата края ляво-горе и дясно-долу.
  • Диагонално от центъра към 4-те края.
  • Диагонално от 4-те края към центъра.
  • Диагонално смесено.

При избор на произволен режим да има възможност следващия избран режим да е еднакъв с предходния.

Изобразително изкуство - RGB цвят и нюанс

Пиксел е елементарна част от изображение в компютърната графика. Под цветова дълбочина се разбира броя битове, отделени за описване цвета на всеки пиксел. Съществуват множество цветови модели като: RGB (Red, Green, Blue), CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black), HSB (Hue,Saturation,Brightness), както и фирмени системи за съответствие на цветовете: Pantone, Toyo, DIC, Trumatch и ред други.

Да се реализира проект, осъществяващ междупредметни връзки Рисуване и Информатика.

Тема на проекта: Изобразително изкуство - RGB цвят и нюанс.

В проекта да са застъпени следните възможности:

  • автоматизирано извеждане хоризонтално или вертикално на отделни нюанси;
  • ръчно управляемо извеждане на конкретно определен нюанс;
  • цветово колело.

На основа съществуващо графично изображение покажете отделните нюанси на избран основен цвят и/или комбинация от основни цветове за RGB цветовия модел.

Прочетете допълнително материал за видовете цветови модели и ролята на цветовото колело при избор на съчетание от цветове и техни нюанси.

Изобразително изкуство - мозайка

Мозаечна настилка е вид подова настилка и притежава висока износоустойчивост и се почиства лесно. За разлика от теракота, в мозайката липсват фуги, тя може да понесе големи натоварвания и е приложима на места с високо интензивно натоварване.

Основната технология е смесване на декоративен материал със свързваща композиция.

Да се реализира проект, представящ междупредметни връзки между Изобразително изкуство и Информатика.

Тема на проекта: Изобразително изкуство - мозайка.

Примерният проект използва генератор за случайни числа. Оцветява в различни цветове фона на графичен обект. Поставя на случайни места върху него разноцветно оцветени кръгове с различен диаметър.

Мозайка е и вид декоративно изкуство и позволява създаване на геометрични фигури, стилизирани образи чрез малки парченца стъкло, керамика, мрамор, речни или морски камъни.

Съберете допълнително материал за видове мозайки: римска, византийска, венецианска.

Изобразително изкуство - подреждане на пъзел

Пъзел е вид игра, за не чак толкова възрастни, при която множество части трябва да бъдат правилно подредени, така че да образуват предварително известно изображение.

В настоящия момент, често срещано е разнообразни репродукции на изобразителното изкуство да бъдат използвани като изображение за пъзел.

Да се реализира проект, представящ междупредметни връзки между Изобразително изкуство и Информатика.

Тема на проекта: Изобразително изкуство - подреждане на пъзел.

В примерния проект е използвана репродукция на "Нощна стража".

Названието е дадено от наши съвременници заради тъмния фон, т.к. като оригиналът е престоял дълги години в избено помещение и е потъмнял - голяма област частите си приличат, което от своя страна повишава трудността при подреждане на пъзела.

Примерният проект съдържа правоъгълник, разделен на множество по-малки правоъгълници. Всеки от тях съдържа част от изображението. Чрез посочване могат да се разменят местата на два от вписаните правоъгълници.

Чрез отделни командни бутони са реализирани следните функции:

  • Изчисти - показва, сглобения пъзел;
  • Размести - автоматична промяна началното разположение на отделните части;
  • Размени - разменя позицията на две посочени части;
  • Ход назад - връща предходната ситуация от съхранената история на ходовете.

Изобразително изкуство - четен магически квадрат

Квадратна таблица запълнена с естествени числа е магически квадрат, ако сумата от числата в произволен ред е равна на сумата в произволна колона. Всеки от разглежданите магически квадрати е запълнен с последователни естествени числа.

Само за магически квадрат от нечетен ранг (3х3,5х5...) съществува алгоритъм за построяване. Най-старият известен магически квадрат се нарича "хау ту" на китайски и е с размер 3х3. Доказано е, че не съществува магически квадрат с размери 2х2. В гравюрата "Меланхолия" на Албрехт Дюрер, над главата на ангела, е представен магически квадрат с размери 4х4. Версия на магически квадрат 8х8 е дадена и от Бенджамин Франклин.

Да се реализира проект представящ междупредметни връзки между Изобразително изкуство и Информатика.

Тема на проекта: Изобразително изкуство - четен магически квадрат.

В реализирания проект са представени 5 четни магически квадрата с размери: 4х4, 6х6, 8х8 и техни разновидности: Меланхолия на Албрехт Дюрер и магическия квадрат на Франклин (8х8).

Посочване на число от изведения магически квадрат извежда сумата на елементите от реда и стълба, на които принадлежи посоченото число.