Интерборса - задачи и приложения

ИТ - информационни технологии

ИТ - история на компютрите

Да се реализира проект, представящ междупредметни връзки Информационни технологии и Информатика.

Тема на проекта: ИТ - история на компютрите.

В две отделни групи радиобутони да се изброят, при това азбучно подредени, имена на учени реализирали значимо постижение в историята на компютрите.

Не трябва да се въвеждат две еднакви имена или постижения. В реализираният проект са представени: Херман Холерит, Конрад Цузе, Хауърд Айкен, Джордж Стибиц, Алън Тюринг, Джон Атанасов, Жозеф Жакард, фон Нойман и Клод Шенон.

Чрез команден бутон се оценява правилността на избора - трябва да са посочени имена и от двете групи.

Съберете допълнително информация за учените, работили по проекти и оставили трайна следа в развитието на компютърните науки.

ИТ - четимост на текст

Скоростта на четене е субективна и зависи от множество фактори, като: възрастта на четящия, неговото образование, трудността/спецификата на текста, брой срички в думата, скоростта на осъзнаване и др. Препоръчителна средна скорост е 2.5-3 думи за секунда.

Да се реализира проект представящ междупредметни връзки между Информационни технологии и Информатика:

Тема на проекта: ИТ - четимост на текст.

Чрез проекта да се визуализират отделни параграфи, като всеки от тях се различава по една буква от съседните - предходен и следващ. Да се даде възможност за промяна на:

разстояние между всеки две съседни букви в текста тракинг (tracking);

големина на шрифта - кегел. Разстоянието между редовете - водач/лидинг (leading) да се променя автоматично, пропорционално на посочената големина на шрифта;

стила на шрифта - нормален шрифт (plain, normal, regular), получер (bold), наклонен/курсив (italic), подчертан (underline);

цвят на текст и фона;

скорост за извеждане на изречение.

В реализирания проект четимостта на текста се онагледява чрез промяна на отделните параметри: в отделни листови полета са въведени стойностите за скоростта за извеждане, разстоянието между буквите и тяхната височина, стила на шрифта се управлява чрез радиобутони, а цвета с командни бутони.

ИТ - назъбване на изображението

Aliasing е видимото назъбване на краищата на очертанията при растерно изображение. Праволинейна отсечка, която не е успоредна на абсциса / ордината изглежда стъпаловидна, с различна дължина на стъпалата. Ефектът се проявява при ниска резолюция (разделителна способност на екрана), и при обекти с нелинеен контур.

Да се реализира проект, представящ междупредметни връзки между Информационни Технологии и Информатика.

Тема на проекта: ИТ - назъбване на изображението.

В три отделни графични обекта да се изчертават множество, разноцветни и с различни дебелини фигури като: правоъгълник, ромб и кръг. Реализираният проект използва случайни числа за цветове и дебелина на контурната линия.

Проверетете при кой вид фигура се получава най-силно ефекта назъбване (aliasing).

Съберете допълнително материал за методи помагащи премахване назъбването - antialiasing.

ИТ - печатно издание

Да се реализира проект, чрез който се осъществява междупредметна връзка между ИТ и Информатика.

Тема на проекта: ИТ - печатно издание

Прочетете допълнителен материал за ISBN / ISSN - история на създаване и приложение. Номерът ISBN (International Standard Book Number) е уникален и идентифицира дадена книга

Проектът да съдържа набор от опционални бутони, текстови полета за въвеждане/извеждане на информация, както и набор от командни бутони.

Изброени са част от данните характерни за типографско издание на книга. Проектът да съдържа тези или аналогични полета за попълване:

  • ISBN
  • Заглавие
  • Автор
  • Редактор
  • Художник дизайн
  • Художник илюстрации
  • Коректор
  • Издателство

Ако не е променена стойността (в True) на произволен бутон за отметка, то проектът да извежда адекватна информация.

ИТ - кредитен рейтинг

Да се реализира проект, чрез който се осъществява междупредметна връзка между ИТ и Информатика.

Тема на проекта: ИТ - кредитен рейтинг

Проектът да извежда оценка за кредитен рейтинг на общини.

Конкретният избор се осъществява чрез съвкупност от радиобутони. Да са изведени 1-3 буквени съобщения за типа кредитен рейтинг (риск). При посочване на типа да се изведе описателно съобщение за съответния рейтинг.

Нивата AAA-BBB имат рейтинг инвестиционен

Нивата BB-D имат рейтинг спекулативен

Прочетете допълнително информация за оценка на кредитен риск.

ИТ - куриерски фирми

Да се реализира проект осъществяващ междупредметна връзка ИТ и Информатика

Тема на проекта: ИТ - куриерски фирми

Проектът да съдържа списък на действащи куриерски фирми.

Имената на фирмите да са поставени в списъчно поле

Проектът да съдържа четири командни бутона, чрез които:

  • фирмите се представят сортирани възходящо речниково;
  • фирмите се представят сортирани възходящо по дължина на наименованията;
  • възстановява се началния (ред на потребителя) списък за представяне на фирмите;
  • извежда се в отделно текстово поле название на избрана фирма.

ИТ - домейни от първо ниво

Да се реализира проект, чрез който се осъществява междупредметна връзка между ИТ и Информатика.

Тема на проекта: ИТ - домейни от първо ниво

Проектът да съдържа списъчно поле, чрез което се показват вече утвърдените имена на домейни от I-во ниво (gTLD).

Проектът да показва съкратеното и разширеното название на домейните, както и кратка харастеристика на посочен домейн. Да се използват радиобутони.

Прочетете допълнително информация за начално утвърдените и новоутвърдените (gTLD).

ИТ - генериране на PIN код

PIN е съкращение от Personal Identification Number. Често намира приложение като парола и най-срещаните съвети при неговото формиране са:

да няма информация за Вас, която е публично достояние като: Вашата рождена дата, номера на Вашия телефон, регистрационен номер на лек автомобил, адрес на улица, поредни цифри и др

Да се реализира проект, чрез който се осъществява междупредметна връзка между ИТ и Информатика.

Тема на проекта: ИТ - генериране на PIN код.

Чрез проекта да се генерира уникален PIN код - 4-цифрено естествено число.

Всяка отделна цифра в PIN кода да представлява ред от списъчно меню.

Чрез командни бутони Потребителят да:

  • посочва/автоматично генерира нов PIN код;
  • почиства въведените данни и изведените резултати.

ИТ - прощъпулник, релация между предмет и професия

Съществува обичай: по предмета, избран от проходилото дете, се съди за неговата бъдеща професия.

Предметите се нареждат в кръг. В центъра на кръга се поставя проходилото дете.

Всички поканени са извън кръга и пазят мълчание - чакат дете да си избере предмет и да излезе от кръга с него.

Да се реализира проект осъществяващ междупредметна връзка ИТ и Информатика.

Тема на проекта: ИТ - прощъпулник, релация между предмет и професия.

Проектът да представя обичая прощъпулник.

Потребителят може да избира само един предмет от списъка с изброени предмети.

Избраният предмет се извежда в отделно текстово поле и се извежда информация за:

  • посочения предмет;
  • свързаната с предмета професия.

Следва примерен списък за прощъпулник:

  • Предмет:Професия
  • мобилен телефон:специалист в съобщенията
  • макара с конец:шивач, моделиер
  • книга:писател по вида тема
  • химикалка:учител
  • речник:преводач
  • портмоне:банкер, финансист, бизнесмен
  • бинокъл/компас:моряк
  • апарат за кръвно:лекар, аптекар
  • лъжичка:аптекар
  • флумастер:дизайнер, рекламен специалист
  • компакт диск:композитор, певец, дисководещ
  • боички:художник
  • отвертка:сервизен техник, майстор
  • компютърна мишка:компютърен специалист
  • клавиатура:програмист, учен
  • калкулатор:инженер
  • молив:счетоводител
  • дизайнер:флумастер
  • огледало:артист
  • бижу:модел
  • чаша:барман, сервитьор
  • плюшена играчка:кукловод
  • вестник:репортер, журналист
  • колофон:музикант
  • гребен:фризьор, козметик
  • черпак:готвач, дегустатор
  • цвете:градинар, цветарски бизнес
  • кубче, паралелепипед:архитект, строител
  • топка: футболист, спортист

ИТ - поддръжка и развитие на сайт

Изработването, поддръжката и развитието на един сайт са свързани с ред идеи и непрекъсната работа за следене на пазарната ориентация, промяна на потребителските нагласи и др.

Всичко започва от избор на име на сайта и хостинг компания.

Да се реализира проект, чрез който се осъществява междупредметна връзка между ИТ и Информатика.

Тема на проекта: ИТ - поддръжка и развитие на сайт.

Проектът да покаже съвместна работа на радиобутони и листови полета.

ИТ - месечни тарифи за хостинг

Разглеждаме безплатни хостинг услуги като:

  • Free webhosting
  • Free blog hosting
  • Free domain
  • Free email
  • Free file hosting
  • Free forum hosting
  • Free image hosting

На основа разгледани действащи интернет компании за хостинг да се разгледат най-често повтарящите се критерии за формиране на тарифи месечно за хостинг ( webhosting).

Съществуват и годишни такси - пример запазване на име на сайт.

Да се реализира проект, чрез който се осъществява междупредметна връзка между ИТ и Информатика.

Тема на проекта: ИТ - месечни тарифи за хостинг.

Проектът да изчислява дължима такса за месечен абонамент за web услуги в частност hosting.

ИТ - срочен депозит

Банките печелят от даване на кредит, но за целта трябва да разполагат с финансов ресурс.

Един от начините банките да привличат свеж финансов ресурс е приемане на депозит. Разбира се плащат за това и което е още по-важно стремят се да привлекат клиенти.

Рекламните послания за срочен влог, срочен депозит, рентен влог и др.п. изобилстват в публичното пространство.

Сравнително скоро се появи понятието рентен влог. Това е рекламиран финасов продукт, при който банката изплаща договорената за срока на влога лихва преди датата на падежа под формата на рента. Период на изплащане - на равни части, изцяло в начало или край на периода..

Съберете информация от различни банки, сравнете отделните предлагани възможности и направете мотивиран избор за възможна инвестиция.

Да се създаде проект представящ междупредметна връзка ИТ - Информатика. Проектът да описва примерна работа с опции за избран срочен депозит.

Тема на проекта: ИТ - срочен депозит.

Да се използва набор от списъчни полето съдържащи описаните в примера възможности.

Примерно съдържание на проекта:

  • Сума на влог: текстово поле за въвеждане на рационално число
  • Вид валута: (списък на използвани валути)
  • Срок на влог: (списък)
  • Вид лихва: (списък)
  • Теглене на лихва: (списък)
  • Възможност за довнасяне: (списък)
  • Възможност за овърдрафт: (списък)
  • Възможност за кредит: (списък)

ИТ - видове автомобили

Да се реализира проект, който осъществява междупредметна връзка между ИТ и Информатика.

Проектът да илюстрира съвместната работа на група радиобутони и група листови полета.

Тема на проекта: ИТ - видове автомобили.

Всеки радиобутон показва на потребителя специфична, за типа автомобил, информация, отделно листово поле.

Всеки посочен ред от това листово поле води да извеждане на специфична информация в отделно текстово поле.

Проектът използва следната класификация за видове автомобили:

  • леки автомобили
  • камиони
  • специални автомобили
  • автобуси

ИТ - релационна база данни, вид връзка

В дадена релационна база данни възможните отношения между записи в две таблици са:

  • едно към едно – означение 1:1,
  • едно към много – означение 1:N;
  • много към много – означение M:N).

Да се реализира проект представящ междупредметна връзка ИТ и Информатика.

Тема на проекта: ИТ - релационна база данни, вид връзка.

В проекта да са изброени (в азбучен ред) вида възможни отношения между записи от две таблици като радиобутони и пример за всяко от тях (в азбучен ред) като опционални бутони.

При правилно посочване на вид на отношение (радиобутон) и пример за него (опционален бутон) проектът да извежда определение (в текстово поле) за вида връзка.

Ако посочения пример е грешен или са посочени едновременно няколко примера за отношение да се извежда съобщение за грешен избор.

ИТ - проверка на ЕГН

ЕСГРАОН е национална система за регистрация на физическите лица в Република България. Алгоритъмът за проверка (валидизация) на ЕГН е публичен и е публикуван на официалния сайт на ЕСГРАОН. Посетете го и съберете необходимата информация.

Да се реализира проект осъществяващ междупредметна връзка ИТ - Информатика.

Тема на проекта: ИТ - проверка на ЕГН.

Проектът да съдържа текстови полета за въвеждане на отделните цифри в единния граждански номер, да показва тежестта на първите 9 цифри и да проверява валидността на 10-тата цифра.

При въвеждане на данните се спазва правилото: за родените преди 01.01.1900 г. към месеца (двуцифрено число) се прибавя числото 20, а за родените след 31.12.1999 г. към месеца се прибавя числото 40.

Първите 9 цифри имат следната тежест: 2, 4, 8, 5, 10, 9, 7, 3, 6. Съставя се сума от произведения между въведените цифри и съответната им тежест. За получаване на контролната 10-та цифра получената сума се дели целочислено на 11. Ако остатъкът е число <10 се взема числото, ако е 10 се взема 0.

В проекта да са поставени два командни бутона:

  • Изчисли - за осъществяване на проверката на ЕГН;
  • Изчисти - за изтриване на входните данни и изчислените крайни резултати.

ИТ - потребителска оценка на сайт

Всеки сайт има свой уникален облик и своя аудитория.

Да се създаде проект, представящ междупредметна връзка Информационни технологии и Информатика

Тема на проекта: ИТ - потребителска оценка на сайт.

Чрез проекта да се събира информация от потребителите относно мнението им за даден сайт.

Броят и вида на въпросите и отговорите е определен предварително - реализира се затворен статичен тест.

Реализираният проект съдържа група от 3 основни въпроса, като всеки от тях не е непременно с равен брой отговори.

Примерни въпроси и възможни отговори:

  • От кога посещавате сайта?
  • 1м. 3м. 6м. 1г. 2г. 5-10г. - група радиобутони
  • Как намирате дизайна?
  • Лош Приемлив Добър Отличен - група радиобутони
  • Задоволи ли очакванията Ви?
  • Не Да Напълно - група радиобутони
  • Електронен адрес на оценяващия: e-mail - текстово поле
  • Кратки препоръки/отзиви - текстово поле

ИТ - скорост при трансфер на данни

В практиката са възприети различни начини за визуализиране скорост на даден процес в частност скорост при трансфер на данни.

Да се реализира проект представящ междупредметна връзка ИТ и Информатика.

Тема на проекта: ИТ - скорост при трансфер на данни.

За визуализация да се използват общо 9 обекта с правоъгълна форма, чиято скорост за представяне на отделните комбинации от видими обекти да отразява скоростта при трансфер на данни.

Отделните обекти се показват в предварително дефинирана посока: по часовата стрелка или срещу нея. Посоката на показване се определя от потребителя чрез радиобутони.

Потребителят да има възможност да променя скоростта при трансфер чрез посочване на различни стойности - редове в списъчно поле.

ИТ - мобилни телефони, фирми и страни

Да се реализира проект, представящ междупредметни връзки Информационни технологии и Информатика.

Тема на проекта: ИТ - мобилни телефони, фирми и страни.

В две отделни групи радиобутони да се изброят, при това азбучно подредени, имена на фирми произвеждащи телефони и съответна страна. Не трябва да се въвеждат две еднакви страни или фирми.

Чрез команден бутон се оценява правилността на избора - трябва да са посочени имена и от двете групи.

Икономическия живот е изключително динамичен - появяват се нови фирми, утвърдени фирми се закупуват и препродават. В реализирания проект е дадена връзка между фирми производители и страни, която е била реална в момента на създаване на проекта.

Съберете допълнително информация за фирмите, произвежданите модели мобилни телефони и използвана версия на операционна система.

ИТ - престой в сайт

Да се създаде проект, представящ междупредметни връзки Информационни технологии и Информатика.

Тема на проект: ИТ - престой в сайт.

Почти всеки вид използвана статистика на сайт дава средно време за посещение (в секунди) и общ брой посетители. Това са входните данни за проекта, естествени числа от интервала [10..99999].

Проектът трябва да изведе като изходни данни изчисленото време в часове, минути и секунди за:

  • средно време за престой на посетител;
  • общ престой в сайта.

ИТ - знак на матричен принтер

Един от най-ценените параметри на матричния принтер е ниската стойност на цена на страница.,т.к използва една от най-старите технологии за печат. При серийния матричен принтер глава с вертикален набор от игли се мести по стъпки хоризонтално по ред от страницата. На всяка отделна стъпка конкретен набор от игли натиска мастилена лента към хартията.

В зависимост от модела принтер вертикалния набор се състои 8,8 или 24 игли, а знака се формира от няколко колони 8,12 или повече.

Да се реализира проект, представящ междупредметни връзки Информационни технологии и Информатика.

Тема на проекта: ИТ - знак на матричен принтер.

Чрез проекта да се въвеждат данни за желан знак. Всеки знак се представя като матрица с размери 8х8 елемента. Като краен резултат знака се представя като редица от 8 естествени числа, т.к. всяка колона се представя като естествено число в зависимост дали конкретната игла се ползва или не.

Да се използва набор от командни бутони за определяне:

  • цвета на печатания знак;
  • дали иглата в дадена колона се ползва.

При всяко събитие On_Click върху команден бутон от матрицата съответния елемент да се оцветява в избрания цвят и да се променя стойността на числото, описващо елементите от текущата колона.

Прочете допълнително материал за видове матрични принтери и техните параметри като:

  • скорост на печат CPS (брой знаци за секунда);
  • разделителна способност DPI (брой точки в инч);
  • месечно натоварване PPM (брой страници на месец);
  • живот на главата (брой отпечатани знаци) и др.

ИТ - жизнен цикъл на продукт

Проведените маркетингови изследвания през 60-те години на миналия век довеждат до възникване на понятието жизнен цикъл на продукт. Това е основава на факта, че продуктите имат определени граници на живот, подобно на биологичен цикъл. Под жизнен цикъл на продукт ще разбираме интервала от момента на възникване на идеята за нов продукт до момента на отпадане му от продажба. Графично понятието може да се представи чрез кривата на продажбите, в която ярко се открояват четири отделни фази: внедряване на пазара, пазарен растеж, зрялост и спад.

Да се реализира проект, представящ междупредметни връзки Информационни технологии и Информатика.

Тема на проекта: ИТ - жизнен цикъл на продукт.

Проектът да съдържа две групи от радиобутони. Чрез първата група се представя графиката на продажбите през отделните фази. Чрез втората група се дават описания за някои модификации на кривата на продажбите.

ИТ - светеща реклама

Разглеждаме модел на светеща реклама състояща се от три концентрични окръжности. Всяка отделна окръжност е оцветена в различен цвят и може да се разглежда като съставена от две октантни взаимно допълващи се дъги. Градусните мерки за всяка от двойките дъги е 0-90, 90-360; 90-270; 270,90; 0-270, 270-360. Постепенно се оцветяват отделните дъги в различни цветове. Началното положение е три окръжности, изчертани с прекъсната линия и чер цвят, които постепенно се преобразуват в пръстени с определена дебелина и оцветени различен цвят.

Да се реализира проект, представящ междупредметна връзка Информационни технологии и Информатика.

Тема на проекта: ИТ - светеща реклама.

В реализирания проект се вложени два командни бутона - за начало и край на процеса. И в двата крайни случая на екрана са изведени три концентрични окръжност изчертани с прекъсната линия. При генериране на светеща реклама, дъгите от всяка концентрична окръжност са с по-голяма дебелина на изчертаване и са с еднакъв цвят за дадена окръжност.

ИТ - диаграма за посещения на сайт

Да се реализира проект отразяващ междупредметни връзки Информационни технологии и Информатика.

Тема на проекта: ИТ - диаграма за посещения на сайт.

Проектът да извежда графика на диаграма за посещения на сайт, включваща:

  • брой посещения - Number of visits;
  • брой посетени страници - Pages;
  • брой клика - Hits;
  • обем изтеглена информация - Bandwidth;

Всеки от изброените видове данни се представя като процент от максималните за предходната година. Проектът да изчертава диаграма включваща данни за 12 месеца. Данните да се генерират автоматично като случайни числа.

Проектът да дава възможност на потребителя да избира 4 от 8 възможни цвята. Избор на даден цвят забранява възможността същия цвят да се използва повторно.

ИТ - произход на текстилния материал

Тъканият текстил е неизменна част от нашето ежедневие. Облекло, завивки, интериорна тъкан - всичко това е тъкан текстил.

При тъкания текстил най-често използваният материал е с: животински, растителен, минерален или синтетичен произход.

Да се реализира проект, представящ междупредметни връзк Информационни технологии и Информатика.

Тема на проекта: ИТ - произход на текстилния материал.

В листово поле да са въведени видове материал за промишлено производство на текстил. Всеки ред от списъка съдържа само един вид текстилен материал.

При посочване на ред от списъка да се отбелязва автоматично (активен радиобутон) вида произход на материала. Проектът да осуетява всеки опит за промяна на вида материал от страна на потребителя.

Прочетете допълнително по темата тъкан текстил и използван материал за вътък и основа.

Примерен списък на видове материал:

  • абака (манилски коноп);
  • азбест;
  • акрил;
  • американска агава;
  • ангорски заек, коза;
  • базалт;
  • викуня;
  • водорасли;
  • домашна коза;
  • дървесно лико липа,върба;
  • камила;
  • кашмир;
  • кокосово влакно (coir);
  • конопени кълчища;
  • коприна;
  • лама;
  • лен;
  • ликра;
  • мохер;
  • найлон;
  • памук;
  • полиестер;
  • растителен пух (kapok);
  • слама;
  • спандекс;
  • стъклена вата;
  • тръстика;
  • юта;

ИТ - видове браузери

Да се реализира проект, представящ междупредметни връзки Информационни технологии и Информатика.

Тема на проекта: ИТ - видове браузери

В проекта да се въведат графични изображения на избрани 5-10 вида разпространени браузери.

Под всеки браузер да се въведе отделен радиобутон.

Да се въведе втора група радиобутони, като означението на всеки от тях е името на отделен браузер. Да е реализирана азбучна наредба на имената.

При събитие On-Click върху радиобутон от първа и втора група или върху изображение и радиобутон от втора група да се извежда адекватно съобщение за верността на релацията.

Прочетете допълнително информация за отделните браузери, техните възможности и видове операционни системи, в които могат да бъдат инсталирани.

В реализираният проект са използвани следните браузери:

  • Firefox
  • Flock
  • Google Chrome
  • iBrowser
  • Mozilla
  • MS Internet Explorer
  • Opera
  • Safari

ИТ - хардуер, периферни устройства

Да се реализира проект осъществяващ междупредметни връзки Информационни технологии и Информатика.

Тема на проекта: ИТ - хардуер, периферни устройства.

В проекта да са вложени три отделни групи радиобутони, всяка от които да съдържа различен текст свързан с: вид хардуер, основни характеристики или параметри.

В реализирания проект се използва следния хардуер: модем, монитор, принтер, процесор, скенер и шина.

Радиобутоните във всяка от групите да бъдат подредени речниково, съобразно текста.

Чрез група от два командни бутона потребителят да въвежда своя избор или да изчиства въведените данни.

При верен избор да се извеждат кратки данни за избрания вид хардуер, периферни устройства.

ИТ - рекламно послание

При промотиране на нов търговски обект фирмата търси иновативен подход за достигане до голяма аудитория или поне до нишови таргет групи.

Запомнящо се представяне и ангажиране на потребителите с търговската марка е сериозна предпоставка за успех.

Често подход за привличане на вниманието от рекламното послание е билборд с динамично променящ се текст и светлинни ефекти.

Да се реализира проект представящ междупредметни връзки ИТ (Информационни технологии) и Информатика.

Тема на проекта: ИТ - рекламно послание.

Проектът да дава възможност за избор на текст (рекламно послание) и видима дължина на част от текста. Самият текст да съдържа често срещани рекламни послания.

В текстово поле динамично да се появява част от рекламното послание под формата на четящ вестник. Около текстовото поле през определен интервал да се появяват различно оцветени точки, имитирайки светлинна реклама с LED. Разноцветните точки да бъдат по двойки, диаметрално разположени по елиптичен контур, обхващащ рекламното послание.

ИТ - динамичен центриран текст

За по-голяма ефективност на рекламните послания се налага съдържанието им, т.е. текстът да е динамичен. Един от използваните похвата е центриран текст, който започва от 1-2 символа в средата и постепенно се разширява с 1 символ към началото и края си.

Да се реализира проект, представящ междупредметни връзки на ИТ (Информационни технологии) и Информатика.

Тема на проекта: ИТ - динамичен центриран текст.

Проектът да съдържа текстови полета за въвеждане на началният текст и извеждане на динамичен центриран текст със същото съдържание. Чрез листово поле да се определя скоростта за промяна на текста.

Промяна съдържанието на текста, да предизвиква адекватна промяна на динамично променящия се текст.

ИТ - вид панталони

Думата панталон е с италиански произход и съвременното й значение е връхна дреха.

Панталонът в началото е стандартно облекло за мъжете, а по-късно, от XX-ти век, и за жените. През вековете видът на панталона се е променял - негови разновидности са: брич, клин, чарлстон, шалвари, потури, джинси и др. Етикетът забранява употребата на определен вид панталон в конкретна ситуация.

Да се реализира проект, представящ междупредметна връзка ИТ (Информационни технологии) и Информатика.

Тема на проекта: ИТ - вид панталони.

Да се въведат като радиобутони различни названия на панталон, като всяко от тях представя определена дължина на панталон - бермуди, гаучо, голф, джамайка, дълги, капри, шорти. Радиобутоните са наредени азбучно. Потребителят трябва да посочва отделните видове панталони във възходяща последователност на тяхната дължина.

Всяко събитие On-Click върху активен радиобутон, го забранява и добавя името му в отделно списъчно поле.

Всяко събитие On-Click върху ред от списъчното поле довежда до изтриване на съответния ред и възстановяване активността на радиобутона.

След посочване и на последния вид панталон се извежда съобщение дали въведената наредба е правилна или не.

Съберете допълнително информация за видове панталон.

ИТ - форма на буква

В ред житейски ситуации човек няма поглед върху цялата обстановка и трябва да избира: да вземе бързо решение и да рискува или да изчака допълнително и да разгледа повече детайли.

Вторият подход е с по-нисък риск, но води до загуба на време за реакция.

В реализирания проект се показват отделни части от буква като след определен период се показва цялата буква.

Да се реализира проект, представящ междупредметни връзки на ИТ (Информационни технологии) и Информатика.

Тема на проекта: ИТ - форма на буква.

Проектът да съдържа:

  • група радиобутони за определен начина за показване на буквата;
  • група обекти, съдържащи една единствена буква от азбуката;
  • група командни бутони: за появяване на нова буква и за начално инициализиране.

Проектът да показва на стъпки части от случайно избрана буква. Процесът продължава или до показване на цялата буква или до направен потребителски избор. Това се извършва чрез събитие On-Click върху посочен обект съдържащ конкретна буква.

Съберете допълнително информация за вида използвани шрифтове при печатни издания.

ИТ - парола с фиксирана дължина

Паролата е комбинация от символи и е известна само на съответния потребител. Използването (изискването) на парола е повсеместно - от достъп до електронната поща, до достъп до банковата сметка. Потребителят трябва да избере парола, която е лесна за запомняне и трудна за разгадаване. Не се препоръчва използване на рождена дата, име на близък човек или домашен любимец. Често изискванията на системата са за дължина на парола - сигурната парола никога не е по-къса от 8 символа и в нея да има цифри, малки и големи букви (латински).

Да се създаде проект реализиращ междупредметни връзки ИТ и Информатика.

Тема на проекта: ИТ - парола с фиксирана дължина.

Проектът трябва да генерира парола, съдържаща букви (малки и големи латински) и/или цифри.

Потребителят посочва от списъчно поле желаната дължина на паролата.

Всяко ново посочване да довежда до генериране на нова, уникална парола.

ИТ - данни за лексикон

Най-често лексикон е набор писмени въпроси, които бихме искали да зададем на приятелите/връстниците си.

След време се оказва, че лексиконът запазва спомените от времето, в което вече не сме същите. Независимо от извървения житейски път лексиконът си остава съвкупност от данни, отразяващи порастването.

Да се реализира проект, предоставящ възможност за съхраняване данни от лексикон.

Тема на проекта: ИТ - данни за лексикон.

В падащо меню се избира името на човека, попълнил лексикона, а в отделно текстово поле се извежда текста на общите въпроси както и отговора на конкретното лице.

Подберете списък с интересуващи Ви въпроси.

Реализираният проект предлага набор от 14 въпроса, съответните отговори и дава възможност за показване на примерна снимка / шарж, любим цвят и анимационен герой за всеки от участниците в лексикона.

Обърнете внимание на периода за отделните етапи за събиране, съхраняване и обработване на данните за лексикона.

ИТ - ефекти в графични изображения

При представянето на информация е от съществено значение задържане вниманието на аудиторията. Често използван подход, в методическа разработка на урок, е вмъкване на графични обекти и анимационни ефекти в използваната компютърна презентация. Подходите са различни - от обикновената статична картина, през анимация, графични ефекти и дори морфинг. Най-общо казано чрез ефектни графични изображения се постига акцентиране на дадена теза.

Да се разработи проект, представящ междупредметна връзка между ИТ и Информатика.

Тема на проекта: ИТ - ефекти в графични изображения.

Чрез проекта да се представят отделни ефекти при показване на графични изображения, като се наслагват постепенно две изображения. Изборът на вид ефект да се осъществява чрез списъчно поле.

Реализираният проект използва над 60 графични ефекта върху две графични изображения. Част от реализираните ефекти са базови алгоритми от Информатика.

ИТ - типови проекти

Да се реализира проект, представящ междупредметни връзки межди ИТ и Информатика.

Тема на проекта: ИТ - типови проекти

Чрез комбинация от радиобутони и списъчни полета, да се определят теми за създаване на бази от пространствено определени дании.

Част от темите в примерния проект са: страни и художници, писатели, поети, композитори, актьори, пълководци, политици, арх. забележителности, митове, обичаи, бележити личности, пещери, планински върхове, национални празници, традиционни ястия, полезни изкопаеми, породи кучета, учени, раздели музика, раздели живопис, видове спорт и др. За всяка от темите трябва да се въведе допълнително описание и графика.

ИТ - Drag and Drop, пъзел

Съвременните редактори неизменно използват функцията "Drag and Drop" (буквално „влачи и пусни”). Чрез нея предварително маркиран обект, посредством влачене се премества в желана позиция.

Пъзел е вид игра, в която множество части трябва да бъдат правилно подредени, така че да образуват предварително известно изображение. В компютъризирана версия всяка част на изображението се влачи до правилното място.

Тема на проекта: ИТ - Drag and Drop, пъзел.

Проектът да дава възможност за автоматична начална промяна местоположението на отделните части.

В примерния проект е използвана репродукция на "Нощна стража". В централната част са поставени един до друг множество празни правоъгълници. От двете страни, в малки правоъгълници, са наредени различните части на репродукцията.

Всяка част може да бъде преместена чрез технологията Drag and Drop. Ако избраната част не е поставена върху правилното място автоматично се връща в началната си позиция.

Конкретната репродукция е избрана заради тъмния си фон - оригиналът е престоял дълги години в избено помещение. Тази особеност предопределя факта, че голяма област частите си приличат, което от своя страна повишава трудността на пъзела.

ИТ - парола като графичен образ

За защита на информацията се ограничава достъпа до документи, както и се ограничават правата - разрешения за промени в документите.

Най-често защитата се осъществява чрез удостоверяване валидността на въведената парола - поредица от букви и цифри.

Паролата на даден потребител остава постоянна за определен период от време. Най-често това е лесна за запомняне и трудна за отгатване поредица.

Нека допустимите символи за парола са разположени в квадрат на Полибий 6х6. Разглеждаме наредбата на символите от паролата като графичен образ.

Така вярната последователност са не вида на въведените символи, а въведената позиция. При всяко ново стартиране знаците от квадрата на Полибий (букви от латинската азбука и цифри) ще заемат различна позиция - това е заблуждаващото за страничния наблюдател свикнал да чете знаците.

Да се реализира проект, представящ междупредметни връзки между ИТ и Информатика.

Тема на проекта: ИТ - парола като графичен образ.

Автоматично да се генерира последователност от 36 знака - букви и цифри, представяни чрез квадрат на Полибий.

При всяко ново въвеждане на парола изведената последователност от знаци да е различна.

Потребителят може произволен брой пъти да посочва даден знак, но само нечетен брой посочвания го включва във въведената парола.

Проверката на паролата се осъществява чрез сравняване позициите (в квадрата на Полибий) на въведените знаци, а не на самите знаци.

Прочетете допълнителна информация за квадрат на Полибий и приложението му в различни видове шифри.